此系列著作是由SLOT設計王的作家,基於本身的遊戲設計經驗,去對市場上的遊戲做出本身心得感念
看完著作對遊戲有興趣的讀者,也建議親自試玩體驗望望喔! 那麼話未几說,馬上來介紹今天的開箱遊戲吧!
Cluster Pays,當出現相鄰 6 個以上相易的圖案,則依據賠率表給分。這是一個很少見的性格,算是 Line Game、Way Game 之外的第三種給分模式。
免費遊戲:Hidden Chest,3 個 Scatters 觸發 10 場免費遊戲,免費遊戲中會有隨機寶箱藏在轉輪區內層某處,藉由圖案得分不错掀開外層看到轉輪區內層,一朝掀開看到完满寶箱後,就會重置轉輪區外層以及一個扬弃新的寶箱。寶箱有分红《小、中、大》三種,可開出數個
經過老王本身試玩一陣之後,感覺起來確實輸贏震盪度有合适開發商所形态的中間偏高,率先是 Base Game 全盤 25 個金蛇紅寶珠給的獎項高達 300 倍押注,一般老虎機遊戲 Base Game 很少光靠圖案連線就開出這麼大的獎。另外 Base Game 的射中率也偏低,老王估計約 15% ~ 20 %,免費遊戲似乎也终止易觸發,這些都是會栽植輸贏震盪的特徵不過 Base Game 中的 The Random features 倒是一個還不錯的設計,讓 Base Game 更容易開出一些獎,幸免大獎只消在 Free Game 才比較常開出大獎,也算是將輸贏震盪拉回來一些的手法。
老王評估 Cluster Pays 這個性格要像一般的老虎機一樣,設計一組滾輪表後算出 RTP,並不是一件容易的事。在開發商的試玩區以及示範影片中,老王也發現一個關鍵性的證據不错證明此遊戲很大可能並沒有使用滾輪表,那等于每一次的 Spin 每個轉輪在停輪之前永遠都是滾過一樣的圖案罗列,有興趣的讀者不错將示範影片調整延缓到 0.25 倍速來播放觀察,就不错發現此一事實。
不過沒有滾輪表也不代表轉輪結果就不是真隨機產生,仅仅可能設計者径直設定每一種圖案數量得分結果的權重比,再後續加上其他各種性格,然後程式再依照結果去做畫面的安排表現。
据说安吉麻将起源于明朝,是明朝除四害(主要是麻雀)时使用的记数竹牌,后来逐渐在人民群众中流行开来。
别的不说,小编认为在网上玩棋牌游戏的感觉跟现实生活中就不一样。
遊戲名稱汉文翻譯為《失意的古文物》,布景設定的還不错,蠻有古墓奇兵的滋味。Base Game 時左下角的篝火是独一動態的物件,轉輪區的圖案影子亦然有做動態表現,兩者間的呼應設計還蠻意旨的。圖案設計也還不錯,帶有挖掘出的寶物感,前四個高倍率圖案與後四個低倍率圖案有依影相易的顏色順序 - 紅、黃、綠、藍。獲得高分大獎時的數字也有分金屬銅銀金的層次感,不是單純笔墨數字的改變,而是在 30 倍與 60 倍 大獎時會有更進一步的變化。
Base Game 時的布景音樂就老王個人感覺有點太轻柔,或許是因為布景設定這是一個較為安全的挖寶之旅,而非古墓奇兵那種,不過到了 Free Game 就有了不一樣的布景音樂,也變得比較有冒險的感覺。
音效方面則是各方面都做得還不錯,包含圖案得分、大獎得分、Free Game 觸發、Features 觸發,都有做到位
多樣化的 Features澳门赌场攻略,彷彿呼應著主題,一回挖寶的旅程最令人期待的等于不暴露等等會挖出什麼樣寶藏的驚喜感